Video Game Hall of Fame: Τα τέσσερα παιχνίδια που επιλέχθηκαν για το 2025

3 weeks ago 6

Φέτος, στις τάξεις του προστέθηκαν τα «GoldenEye 007», «Tamagotchi», «Quake» και «Defender», αφού επιλέχθηκαν από 12 φιναλίστ που περιλάμβαναν επίσης τα «Age of Empires», «Angry Birds», «Call of Duty 4: Modern Warfare», «Frogger», «Golden Tee», «Harvest Moon», «Mattel Football» και «NBA 2K».

Το Hall of Fame αναγνωρίζει τίτλους από όλους τους τύπους συσκευών – arcade, κονσόλες, υπολογιστές, φορητές συσκευές και κινητά – για την επίδρασή τους στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και την ποπ κουλτούρα. Οι φιναλίστ που δεν επιλέγονται, μπορούν να είναι υποψήφιοι τις επόμενες χρονιές.

Ας δούμε πιο αναλυτικά την «τάξη του 2025»:

GoldenEye 007 (1997)

Το «GoldenEye 007» για το Nintendo 64, βασισμένο στην ομώνυμη ταινία Τζέιμς Μποντ, έφερε την ξεσηκωμός στα first-person shooters (FPS) για κονσόλες. Ξεχώρισε για την πλούσια ιστορία του και κυρίως για το θρυλικό τετραπλό multiplayer mode, που έθεσε τις βάσεις για το μέλλον των shooting games σε κονσόλες. Ο Andrew Borman, επικεφαλής ψηφιακής διατήρησης του μουσείου Strong, σημείωσε: «Το “GoldenEye” ήταν το πρώτο FPS που κατάφερε να θριαμβεύσει εκτός PC, επηρεάζοντας σειρές-ορόσημα όπως το “Halo”».

Tamagotchi (1996)

Το «Tamagotchi» της Bandai Namco καθιέρωσε το είδος των παιχνιδιών εξομοίωσης κατοικίδιων. Ο μικρός φορητός ηλεκτρονικός φίλος ζητούσε φροντίδα και προσοχή, καλλιεργώντας μια νέα εμπειρία παιχνιδιού βασισμένη στη συναισθηματική σύνδεση και όχι στον ανταγωνισμό. Η Kristy Hisert, υπεύθυνη συλλογών του μουσείου, δήλωσε: «Το “Tamagotchi| προσέφερε έναν μοναδικό τρόπο αλληλεπίδρασης, διαφορετικό από τα συνηθισμένα παιχνίδια δράσης της εποχής»

Quake (1996)

Το «Quake» από την id Software ήταν από τα πρώτα FPS που βασίστηκαν σε 3D μηχανή γραφικών, θέτοντας νέα τεχνικά στάνταρ. Παράλληλα, η υποστήριξή του για multiplayer online gameplay βοήθησε στην εδραίωση των esports και της κουλτούρας του modding. Η Lindsey Kurano, επιμελήτρια του μουσείου, δήλωσε: «Το “Quake” δεν άλλαξε μόνο το πώς παίζονται τα online παιχνίδια, άλλαξε και το DNA της βιομηχανίας. Η μηχανή του ακόμα επηρεάζει σύγχρονους τίτλους ωσπεράν 30 χρόνια μετά».

Defender (1981)

Το «Defender» της Williams Electronics θεωρείται σημείο αναφοράς για τα «ουφάδικα». Με την περίπλοκη μηχανική και το απαιτητικό gameplay του, το παιχνίδι έθεσε νέα πρότυπα ανταγωνιστικότητας, αποσπώντας την αγάπη των πιο φανατικών παικτών. Με πωλήσεις που ξεπέρασαν τα 55.000 αντίτυπα, αποτέλεσε εμπορική επιτυχία και ενέπνευσε τη δημιουργία πιο περίπλοκων τίτλων. Ο Jeremy Saucier, υπεύθυνος του μουσείου για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, δήλωσε: «Το “Defender” αμφισβήτησε την επίνοια ότι οι παίκτες αποφεύγουν τα δύσκολα παιχνίδια, ανοίγοντας τον δρόμο για περισσότερες καινοτομίες».

Δείτε όλο το άρθρο

© HellaZ.GR.News 2025. Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα

-